Részletek
Adatok
Részletek
Játékszabály:
DJECO: Yamm’s junior – kockajáték_x0009__x0009__x0009__x0009__x0009__x0009_ _x0009__x0009_ cikkszám: DJ05209
Ajánlott életkor: _x0009__x0009_4-8 éveseknek
A játékosok száma: _x0009__x0009_2 – 4 játékos részére
A játék időtartama: _x0009__x0009_5-10 perc
A játék tartalma: _x0009__x0009_4 játéktábla, 5 dobókocka, 28 korong
A játék célja: _x0009_Az 5 kockával, meghatározott kombinációkat dobva fedjünk le a táblánkon egy sort vagy oszlopot 3 koronggal, vagy dobjunk ki a kockákkal 5 azonos állatot („Yamslam").
A játék előkészülete: Minden játékos kapjon egy táblát és 7 korongot. A kockákat tegyük az asztal közepére.
A játék menete: A legfiatalabb játékos kezd. A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad.
A soron következő játékos próbáljon meg olyan kombinációt dobni a kockákkal, amely lehetővé teszi számára, hogy egy korongot el tudjon helyezni a tábláján. A játékos 3-szor dobhat a kockákkal. Minden dobás után eldöntheti, hogy melyik kockákkal dob újra és melyik kockákat hagyja változatlanul. A négyzetek lefedéséhez a következő kombinációkat kell kidobni a kockákkal:
- Bálna négyzet: _x0009_3 bálna
- Elefánt négyzet: _x0009_3 elefánt
- Papagáj négyzet: _x0009_3 papagáj
- Kaméleon négyzet:_x0009_3 kaméleon
- Majom négyzet: _x0009_3 majom
- Oroszlán négyzet: _x0009_3 oroszlán
- 4 csillag négyzet: _x0009_4 azonos állat
- 6 állatos négyzet: _x0009_5 különböző állat
Ha a játékosnak sikerül az egyik kombinációt kidobnia a kockákkal, a megfelelő négyzeten helyezzen el egy korongot.
Ki nyer?
• Ha egy játékosnak 3 korongja van egy sorban vagy oszlopban, akkor megnyeri a játékot.
• Ha egy játékos kidob a kockákkal egy „Yamslam”-ot (5 azonos állat), azonnal megnyeri a játékot.
DJECO: Yamm’s junior – kockajáték_x0009__x0009__x0009__x0009__x0009__x0009_ _x0009__x0009_ cikkszám: DJ05209
Ajánlott életkor: _x0009__x0009_4-8 éveseknek
A játékosok száma: _x0009__x0009_2 – 4 játékos részére
A játék időtartama: _x0009__x0009_5-10 perc
A játék tartalma: _x0009__x0009_4 játéktábla, 5 dobókocka, 28 korong
A játék célja: _x0009_Az 5 kockával, meghatározott kombinációkat dobva fedjünk le a táblánkon egy sort vagy oszlopot 3 koronggal, vagy dobjunk ki a kockákkal 5 azonos állatot („Yamslam").
A játék előkészülete: Minden játékos kapjon egy táblát és 7 korongot. A kockákat tegyük az asztal közepére.
A játék menete: A legfiatalabb játékos kezd. A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad.
A soron következő játékos próbáljon meg olyan kombinációt dobni a kockákkal, amely lehetővé teszi számára, hogy egy korongot el tudjon helyezni a tábláján. A játékos 3-szor dobhat a kockákkal. Minden dobás után eldöntheti, hogy melyik kockákkal dob újra és melyik kockákat hagyja változatlanul. A négyzetek lefedéséhez a következő kombinációkat kell kidobni a kockákkal:
- Bálna négyzet: _x0009_3 bálna
- Elefánt négyzet: _x0009_3 elefánt
- Papagáj négyzet: _x0009_3 papagáj
- Kaméleon négyzet:_x0009_3 kaméleon
- Majom négyzet: _x0009_3 majom
- Oroszlán négyzet: _x0009_3 oroszlán
- 4 csillag négyzet: _x0009_4 azonos állat
- 6 állatos négyzet: _x0009_5 különböző állat
Ha a játékosnak sikerül az egyik kombinációt kidobnia a kockákkal, a megfelelő négyzeten helyezzen el egy korongot.
Ki nyer?
• Ha egy játékosnak 3 korongja van egy sorban vagy oszlopban, akkor megnyeri a játékot.
• Ha egy játékos kidob a kockákkal egy „Yamslam”-ot (5 azonos állat), azonnal megnyeri a játékot.
Adatok
Gyártó
Djeco
Ajánlott életkor
4 éves kortól 8 éves korig
Cikkszám
DJ05209