Társasjáték - Vadászat - Savanimo

Társasjáték -  Vadászat - Savanimo
Társasjáték -  Vadászat - Savanimo
Társasjáték -  Vadászat - Savanimo
Társasjáték -  Vadászat - Savanimo
Ez a kedves állatos játék fejleszti a gyors helyzetfelismerést, a gyors cselekvést. A társasjátékok komplex fejlesztő hatása lehetőséget biztosít arra, hogy játékos helyzetben ügyesedjenek, okosodjanak a gyerekek. Segíti őket a koncentrációban, fejleszti a kitartást, ami megalapozza hogy később is tudjanak alkalmazkodni a nehézségekhez.
Méret:
30 x 28 x 4 cm
7 790 Ft
Részletek
Adatok
Részletek
Játékszabály:

Djeco társasjáték: Savanimo Cikkszám: DJ08403

Ajánlott életkor: 5-10 éves korig
Játékosok száma: 2 – 4 fő
A játék tartalma: 6 állat figura (3 szürke: elefánt, orrszarvú, víziló és 3 narancs: gazella, zsiráf és oroszlán),
5 db dobókocka (4 „állat” kocka, 1 „szín” kocka), 24 zseton
A játék célja: Elsőként megnyerni 6 zsetont.

A játék előkészítése: Rendezzük el a hat állatot körben az asztal közepén, váltakozva szürke és narancssárga állatokkal. Tegyük a kockákat és a zsetonokat könnyen elérhető helyre.

Játék menete: A legfiatalabb játékos kezd. Dob az öt kockával az asztal közepére. A minden játékos egyszerre játszik, és megpróbálja elsőként azonosítani, melyik állat az a körből, amit meg kell ragadnia.
A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.

• Ha a "szín" kocka narancssárga színt mutat
Meg kell nézni a két "narancssárga" állat kockák eredményét:
- Ha a két "narancssárga állat" kocka ugyanazt az állatot mutatja, akkor meg kell ragadni azt az állatot.
- Ha a két "narancssárga állat" kocka két különböző állatot mutat, akkor meg kell ragadni a két narancssárga állat közötti szürke állatot.

• Ha a "szín" kocka szürke színt mutat
Meg kell nézni a két "szürke" állat kockák eredményét:
- Ha a két "szürke állat" kocka ugyanazt az állatot mutatja, akkor meg kell ragadni azt az állatot.
- Ha a két "szürke állat" kocka két különböző állatot mutat, akkor meg kell ragadni a két szürke állat közötti narancssárga állatot.


Az a játékos, aki a leggyorsabban megragadta a megfelelő állatot, nyer egy zsetont, amelyet maga előtt helyez el.
Ezután kicseréli az elkapott állatot egy ugyanolyan színű állattal, így az állatok helyzete folyamatosan változik a játék során.
Ha egy játékos a rossz állatot kap el, akkor vissza kell adnia az egyik megnyert zsetonját (ha még nincs nyert zsetonja, semmi sem történik), és az állatot visszateszi a helyére. A játék folytatódik. A következő játékos dobja a kockát, és így tovább…

A nyertes: Az a játékos nyeri a játékot, aki elsőként gyűjt be 6 zsetont.
Adatok
Gyártó
Djeco
Ajánlott életkor
5 éves kortól 10 éves korig
Milyen képességeket fejleszt?
figyelem, interaktivitás, szociális készségek, kommunikáció
Cikkszám
DJ08403
Webáruház készítés
kandh